Züri-Gangs

Interaktives Spielkonzept

1. Grundstruktur: Gangs & Ressourcen

Das Spiel kombiniert physische Aktionen mit einer digitalen App zur Verwaltung von Ressourcen, Kämpfen und Strategie.

Gang-Struktur

  • Haupt-Gang (ca. 25 Pers.): Das strategische Gehirn. Plant, verwaltet Finanzen und die Hauptbase.
  • Crews (3-4 Pers.): Die operativen Zellen vor Ort. Führen Missionen aus, transportieren Güter.

Das Ressourcen-System

Der Kern des Spiels ist das Management von Ressourcen, die entweder sicher oder gefährdet sind.

Sichere Ressourcen

Können niemals von anderen Spielern gestohlen werden.

  • Geld (Bank): Hauptwährung, digital auf dem Gang-Konto.
  • Baumaterialien (Lager): Erfolgreich in der Hauptbase eingelagert.

Gefährdete Ressourcen

Werden von einer Crew getragen und können bei einem Überfall gestohlen werden.

  • Baumaterialien (unterwegs): Erbeutet, noch nicht abgeliefert.
  • Drogen (Ware): Aus einem Labor abgeholt.
  • Schwarzgeld (Crew): Bei NPC-Überfällen erbeutet.

2. Das Imperium: Gebäude & Einkommen

Gangs können reale Orte als Grundstücke kaufen und drei Arten von Gebäuden errichten.

1. Legale Geschäfte (Passiv & Sicher)

  • Funktion: Stabiler Weg zum Reichtum.
  • Einkommen: Generieren alle 15 Min. einen "PAYDAY" (sicheres Geld).
  • Sicherheit: Sicher vor Razzien.

2. Illegale Geschäfte (Passiv & Riskant)

  • Funktion: Hohes passives Einkommen für hohes Risiko.
  • Risiko: Werden bei einer Razzia komplett zerstört.

3. Drogenlabore (Aktiv & Riskant)

  • Funktion: Aktives Management für maximalen Profit.
  • Produktion: Produzieren aktiv "Ware" (z.B. 1 Weed/Min).
  • Risiko: Werden bei Razzia komplett zerstört (samt Ware).
  • Verkauf: Ware muss physisch abgeholt und verkauft werden.

Flexibles Bauen & Upgraden

Eine Crew hat zwei Möglichkeiten, Gebäude zu bauen oder zu verbessern:

  • In der Hauptbase: Verbraucht nur sichere Ressourcen (Geld & Material) aus dem Lager.
  • Vor Ort (am Grundstück): Spart Reisezeit. Kann wählen:
    • Nur sichere Ressourcen aus dem Lager.
    • Kombination aus sicheren (Lager) und gefährdeten Materialien (Crew-Inventar).

3. Materialbeschaffung & Drogen-Deals

Materialbeschaffung

Um Gebäude zu bauen, gibt es zwei Wege für "Baumaterialien":

Weg 1: Raubzüge (Riskant)

  • Dynamische Events (z.B. "Baustellen-Brand").
  • Beide Gangs konkurrieren um dieselben Events.
  • Crew muss Aktion (z.B. 2 Min. "plündern") ausführen.
  • Erbeutete Materialien sind gefährdet.

Weg 2: Bau Markt (Sicher)

  • Ein fester NPC-Ort auf der Karte.
  • Materialien für hohen Preis mit sicherem Geld kaufen.
  • Gekaufte Materialien werden sofort sicher dem Lager gutgeschrieben.

Der Drogen-Deal (Ablauf)

So wird "Ware" aus Drogenlaboren zu sicherem Geld:

  1. Abholen: Crew reist zum Labor. Ware ist jetzt gefährdet.
  2. Kunden finden: "Kunden" (NPC-Orte) erscheinen auf der Karte.
  3. Transport: Crew muss Ware zum Kunden bringen (riskantester Teil).
  4. Verkauf: Bei Ankunft wird Ware verkauft. Geld wird direkt und sicher auf das Gang-Konto überwiesen.

4. Konflikt: Überfälle & Kampf

1. Überfall (Team vs. Team)

Crews können sich gegenseitig überfallen, um alle gefährdeten Ressourcen zu stehlen.

  • Auslöser (Physisch): Spieler muss Gegner im echten Leben berühren (z.B. Schulter antippen).
  • Auflösung (Digital): Angreifer muss in der App "Überfall" drücken und Crew identifizieren.
  • Ergebnis: System vergleicht Waffenlevel. Gewinner stiehlt alle gefährdeten Güter.
  • Gleichstand: Passiert nichts.

Waffen-Hierarchie

Höhere Stufe gewinnt.

  • Stufe 4: Spezialwaffe
  • Stufe 3: Gewehr
  • Stufe 2: Pistole
  • Stufe 1: Messer
  • Stufe 0: Unbewaffnet

Überzahl-Bonus

Regel: Pro zusätzlicher verbündeter Crew vor Ort erhält jede verbündete Crew +1 Waffenstufe.


2. Überfälle auf Geschäfte (Schwarzgeld)

  • Crews können neutrale (NPC-)Geschäfte überfallen.
  • Alarm: Sobald Raub beginnt, geht ein globaler Alarm los. Alle Spieler sehen den Raub auf der Karte.
  • Beute: Crew erbeutet "Schwarzgeld" (gefährdet).
  • Sicherung: Schwarzgeld muss zur Hauptbase gebracht werden, um es in sicheres "Geld" umzuwandeln.

5. Der Schwarzmarkt: Taktische Aktionen

Gangs können sicheres Geld auf dem Schwarzmarkt für mächtige Vorteile ausgeben.

Verfügbare Aktionen

  • Waffen (Stufe 1-4): Kaufen und Upgraden des Crew-Arsenals.
  • Peilsender: Zeigt feindliche Crew-Position für 5 Min. an.
  • Spionage (Beschattung):
    • Crew reist zu gegnerischem Grundstück (3-5 Min. bleiben).
    • Achtung: Ziel-Gang erhält sofort Benachrichtigung.
    • Erfolg: Erfährt Gebäudetyp (Legal, Illegal, Labor).
  • Bombe (Gebäude-Sabotage):
    • Kostet Geld UND Materialien.
    • Crew reist zu gegnerischem Grundstück (2-3 Min. bleiben).
    • Achtung: Ziel-Gang erhält sofort Benachrichtigung.
    • Erfolg: Gebäude wird komplett zerstört.
  • Polizei Bestechen (Razzia):
    • Teuerste Sabotage. Man wählt ein Zielgrundstück.
    • Ziel "Legal": Nichts passiert. Geld ist weg.
    • Ziel "Illegal" / "Drogenlabor": Gebäude wird komplett zerstört.

6. Grosse Raubzüge: Sonder-Events

Serverweite Events, die grosse, einmalige Belohnungen versprechen (z.B. "Nationalbank-Raub").

Ablauf des Raubzugs

  • Phase 1: Vorbereitung (Wettlauf):
    • Beide Gangs müssen dieselben Vorbereitungsmissionen erfüllen.
    • Wer zuerst abschliesst, erhält Vorteil für das Finale.
  • Phase 2: Das Finale (Challenge):
    • Crews treffen sich am finalen Ort.
    • Ein grosser Wettkampf (z.B. Rätsel-Challenge) entscheidet.

Belohnung

  • Der Sieger erhält massiven Bonus an "Geld" und "Baumaterialien".
  • Die Belohnung wird direkt und sicher in die Hauptbase geliefert.